Du är igång, klassen är skapad och eleverna kan logga in. Här är förslag på hur du använder Schackappen i undervisningen: pedagogiken bakom, övningarna och färdiga lektionsupplägg. Plocka det du vill, i din egen takt. (Behöver du komma igång först? Se Kom igång – lärare.)
Barnet möter varje pjäs i en isolerad miljö innan hela schackpartiet introduceras. Regler byggs från det konkreta till det abstrakta.
Appen håller själv koll på svårighetsgrad. Eleven möter allt svårare scenarier utan att något "byter nivå", och motivationen behålls.
Röst och text använder elevens namn. Rätt drag firas och fel drag förklaras, aldrig med rött kryss eller nedslående ton.
Varje avslutad övning belönas med en sång och en trofé. Ljud kan stängas av för klassrumsbruk.
Eleven möter en pjäs i taget (bonde, häst, löpare, torn, dam, kung). Gröna fält visar lagliga drag. När en mening av guldord är samlad spelas en vinnarsång.
Pjäsen lämnar ett regnbågsspår efter sig. Eleven ser pjäsens rörelsemönster visuellt och lär sig vilka fält den behärskar.
På brädet står skattkistor som öppnas när pjäsen landar på dem. Varje kista avslöjar ett guldord, och tillsammans bildar orden en mening.
Eleven tränar att slå motståndarens pjäser. Ovanför brädet visas pjäsens namn och slagregel. Bra första steg mot riktigt spel.
Klassiska mattsituationer med kung + dam eller kung + torn. Lär eleven att avsluta ett parti, den svåraste och viktigaste färdigheten.
Italienskt parti, Spanskt, Engelskt m.fl. Varje drag kommenteras pedagogiskt ("Bonden tar centrum"), och eleven kan läsa mer om öppningens idé.
Matt i 1–3 drag. Genererade pussel där eleven ser vits och svart drag tydligt separerade.
Stockfish är världens starkaste fria schackmotor. I Schackappen är den nedtryckt till en Elo-rating som anpassar sig efter eleven. Vinner eleven stiger svårigheten; förlorar den sjunker den.
Appen behöver ingen manuell nivåinställning. Varje gång eleven klarat en övning höjs svårigheten automatiskt, med nya pjäser, svårare scenarier och fler motståndare. Elo-ratingen mot AI:n anpassar sig efter varje parti.
I lärarportalen (portal.schackappen.se) ser läraren varje elev som ett kort: förnamn, figur, Elo-rating, antal partier, vinster, klarade sagor, stjärnor och när eleven senast var aktiv, allt uppdaterat i realtid.
0–10 min: Läraren visar Flytta pjäser → bonde på storskärm, klassen gissar.
10–25 min: Eleverna arbetar själva med bonde + torn.
25–35 min: Byt till Måla brädet med torn – se mönstret.
35–40 min: Visa en trofé från klassen – fira progressionen.
Schackappen bygger på öppen programvara: Stockfish (GPL v3, schack-AI), chess.js (BSD 2-Clause, regelmotor), cburnett-pjäser (CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons), Crimson Pro & Inter (SIL OFL, Google Fonts). Appen är byggd av Ulf Austin Cato tillsammans med dottern Isa.